MIT observa que agentes de IA sin objetivos asignados empiezan a inventar sus propios juegos en un mundo simulado
Investigadores del MIT colocaron a trece agentes de IA, llamados Eko y basados en Claude Opus 4.7, en una isla simulada sin objetivos durante 30 horas. Los sistemas empezaron a inventar sus propios desafíos, un comportamiento que los científicos describen como juego. Seis de los trece descubrieron de forma independiente una técnica de lanzamiento que los diseñadores desconocían. Los agentes que exploraron libremente superaron luego a otros idénticos en tareas concretas. El estudio se publicó en arXiv, antes de la revisión por pares.
En 45 segundos
- Trece agentes Eko, basados en Claude Opus 4.7, exploraron una isla simulada 30 horas sin instrucciones ni metas.
- Los agentes crearon desafíos propios, como alcanzar una aguja rocosa o medir el lanzamiento de un anillo de oro.
- Seis de los trece hallaron por su cuenta que lanzar un bloque en pleno salto lo lleva más lejos, mecánica que los diseñadores no conocían.
IAResumen generado con inteligencia artificial a partir de una nota de Infobae. Puede contener errores: la fuente original manda.




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